h1

Mat sa dva topa

30. јануар 2011.

Za mat sa dva topa, za razliku od svih drugih matova, nije potreban kralj.

Kao i obicno prvo se treba odseci jedan red kralju jednim od topova:

To je potez Tb4(u ovom slucaju). Najcesce crni igra Ke5. Onda beli treba drugim topom da da sah, u ovom slucaju Ta5+

Crni igra Kd6. Beli daje sah sledecim topom: Tb6+

Sada se mora povesti racuna. Crni igra Kc7. Beli top na b6 je napadnut.

Sada beli mora da razvuce svog topa na drugi kraj table, ali da idalje ostane na istom redu. Th6.

Crni igra Kb7. Sada beli nije u mogucnosti da sa topom sa a5 da sah na a7. Zato beli razvlaci i drugog topa na drugi kraj table: Tg5.

Crni igra Kc7. Sledi potez belog Tg7+. Crni Kd8. Beli Th8#.

h1

Mat topom i kraljem

26. јануар 2011.

Princip matiranja topom i kraljem je potpuno isti kao i mat damom i kraljem. Samo mora se voditi racuna kada dodje do sledece pozicije:

Sada beli mora da pomeri topa na potpuno drugu stranu table na polje h6

Takodje se mora povesti racuna jer posle potaza:

crni:                       beli:

1.Ka7                      Kc5

2.Kb7

Sada je beli primoran da odigra „medju potez“ topom na g6, jer kada bi stao kraljem naspram kralja, crni bi mogao da pobegne na drugu stranu na polje c7(„medju potez vazi takodje i za mat sa damom“).

h1

Mat damom i kraljem

26. јануар 2011.

Kada na tabli ostanu samo dama, kralj i protivnicki kralj vrlo je jednostavno dati mat.

Prva stvar koja treba da se uradi je da se protivnickom kralju odsece jedan red:

Sledece treba prici kraljem do sledece pozicije:

Tacnije kada se kraljevi nadju jedan naspram drugog.Kada se to desi sledi potez damom na a5+(u ovom slucaju). Na ovaj nacin oduzimamo jos jedan red protivnickom kralju.

Ako sada crni kralj ode na polje h6, onda beli kralj staje jedno polje direktno ispred sebe, odnosno na g4.U tom slucaju crni moze da stane naspram belog kralja, i onda beli daje sah damom na polje a6.Crni takodje moze da se vrati jedan red iza, npr. g7, onda mu jednostavno oduzmemo jos jedan red damom.

Ako crni na potez belog Dama na a5,sah, odigra na polje f6(sto se i najcesce igra) onda beli prilazi kraljem, ne naspram

crnog kralje, vec na polje g4.

Onda crni uglavnom ne staje naspram belog kralja vec bezi dalje od njega(u ovom slucaju na polje e6).Beli svejedno nastavlja da ga juri(u ovom slucaju na polje f4) sve dok crni ne stane naspram njega.

Kada se to desi sledi sah damom na a6.

Ovaj postupak se ponavlja sve dok crni kralj nije na poslednjem redu i stoji naspram belog kralja (npr. crni kralj je na f8, a beli kralj je na f6). Kada dodje do ove pozicije mat je damom na polje a8#.

h1

Rokada i an pasan

23. јануар 2011.

Rokada je potez kojim se pomeraju dve figure i to top i kralj.Rokada se moze izvrsiti samo ako su ispunjeni svi sledeci  uslovi:

1.Kralj se nije pomerao;

2.Kralj nije pod sahom;

3.Izmedju kralja i topa koji rokiraju ne sme biti drugih figura;

4.Top koji rokira nije se pomerao;

5.Kralj ne prelazi preko polja koje je napadnuto;

Rokada se moze izvrsiti kraljem i bilo kojim od dva topa.Rokada se radi tako sto se kralj pomeri za dva polja u stranu, a top stane pored njega.

Mala rokada:

Velika rokada:

An pasan je potez pesakom.Kada crni pesak stoji na 4. redu, odnosno kada beli pesak stoji na 5. redom moze se odigrati ovaj potez, posle guranja protivnickog pesaka za 2 polja.

npr. kada beli pesak stoji na d5 i onda crni odigra potez pesakom na e5,

beli moze pomeriti svog pesaka na e6 i pojesti crnog pesaka, kao da je on odigrao pesakom na e6.

An pasan se moze odigrati samo odmah posle poteza crnog e5(u ovom slucaju), nikako posle.Moze se odigrati samo pesacima, nijednom drugom figurom.

h1

Fer plej

22. јануар 2011.

1.Pre pocetka i na kraju partije se pruza ruka protivniku.

2.Za vreme partije se ne sme pricati, ne sme se ometati protivnik na bilo koji nacin, moblini telefon mora biti iskljucen.

3.Sa figurom koja je dodirnuta mora se odigrati potez („taknuto maknuto“).Ukoliko ste dodirnuli protivnicku figuru koju mozete pojesti svojom, morate je uzeti.Ako ste dodirnuli protivnikovu figuru koju ne mozete pojesti, mozete da odigrate sta god zelite.

4.Ako je jedna od vasih figura pala, ili je nejasno na kom polju stoji mozete je dotaknuti ,u cilju njenog vracanja na polje, i reci „Namestam“ i onda niste primorani da igrate istom.

h1

Opsta pravila

22. јануар 2011.

Sah je pre svega jako zanimljiva igra puna kombinacija, razmisljanja, i pomalo teorije…

Pravila saha su vrlo jednostavna i nema ih puno i to su:

1.Cilj igre je napasti protivnickog kralja,a da se pritom on ne moze pomerati niti pokriti bilo kojom drugom figurom(zapamtite, cilj igre nikada nije da se pojedu sve protivnikove figure).To se zove „SAH-MAT„.

2.Svaka figura ima svoje nacine kretanja i jedenja drugih figura. Kada se protivnicka figura nadje na liniji napada vase, mozete je pojesti tako sto cete svoju figuru prebaciti na polje na kojoj je bila prtivnicka.Svoje figure nije mouguce jesti.

3.Ukoliko jedan igrac pobedi onda dobija 1 poen.Do pobede se dolazi:

a) dajuci sah-mat

b) protivnik odigra tri nemoguca poteza

c) kada protivniku istekne vreme na satu

d) kada protivnik preda.Igrac moze predati partiju u svakom trenutku.

4.Ukoliko dodje do remi pozicije oba igraca dobijaju 1/2 poena i niko nije pobedio. Remi nastaje kada:

a) kralj jednog od igraca nije napadnut, a taj igrac ne moze da igra apsolutno nista

b) oba igraca procene da je pozicija potpuno jednaka i dogovore se oko remija

c) ostanu samo dva kralja na tabli

d) se reklamira remi kod sudije(samo na turnirima)

e) protivniku istekne vreme, a vi na tabli imate samo kralja

f) nastane veciti sah.

5.Ako vas protivnik odigra 3 nemoguca poteza odmah gubi partiju.Ako se igra turnirska partija sva 3 nemoguca poteza se moraju prijaviti sudiji.Nemoguc potez se desava kada:

a) odigrate bilo koji potez kada vam je sah, a tim potezom niste pojeli figuru koja daje sah niti ste sprecili njeno dejstvo(ukoliko mozete pokriti sah tom figurom, njome to morate i uraditi)

b) odigrate nepravilan potez(npr.odigrate skakacem na polje na koje ne mozete)

c) kada neka vasa figura stoji braneci vaseg kralja, a onda je vi pomerite(to bi znacilo da protivnik moze da vam pojede kralja, sto nije dozvoljeno)

6.Ako se partija igra na sat, svaki igrac ima svoje vreme koje trosi.Kada jedan igrac odigra potez mora da pritisne sat istom rukom i onda pocinje da tece vreme protivniku.

h1

Zapisivanje poteza

22. јануар 2011.

Zapisivanje poteza se radi da bi se partije mogle analizirati. To je stvar koja je obavezna da se zna na vecini turnira.Potezi se zapisuju tako sto se prvo napise slovo koje oznacava figuru kojom je odigrano, odnosno:

Kralj-K

Dama-D

Top-T

Skakac-S

Lovac-L

Pesak-///(nema oznaku)

Drugi korak je da se napiste tacno mesto na koje je ta figura odigrala npr.

npr. Df3

Ovo se naziva notacija.Naziv svakog polja se sastoji iz jednog broja i slova.

I poslednji korak je napisati znak koji oznacava vrstu poteza. To su:

Sah-mat(#)

Sah(+)

Pojedena figura (*)   /ovo nije obavezno pisati, ja licno nisam pristalica pisanja znaka „*“ za jedenje figure.

Jedini izuzetak oko koga se mora voditi racuna je pesak.Jedan potez pesakom izgleda ovako: e4

Kao sto vidite pise se samo polje na koje je stao.Kada pesak jede neku drugu figuru to izgleda ovako: e-d4

Znaci pise se i linija sa koje je pesak.

Kada dve iste figure mogu doci na isto polje, postupak je potpuno isti samo sto se pise linija ili red sa koje je figura koja je jela. npr:

1. top se nalazi na polju f4

2. top se nalazi na polju a1

i beli je odigrao topom na polje a4. Da bi se znalo kojim je topom (recimo topom broj 1) odigrano potez se pise ovako:

Tf-a4

Прати

Добијте сваки нови чланак достављен у ваше поштанско сандуче.